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Dienstag, 06.04.2010 um 06:25 Uhr
Neue Gameserver Updates
Von Andreas Grimm
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Zuletzt on:
  - 04.09.2010
Zeit:
  - 10442 h 33 m 5 sek
News-Tags:
- css
- gameserver
- tf2
Auf allen Gameservern sollte sich die Performance spürbar verbessert haben (hoffe ich). Der Spielfluss sollte dadurch deutlich flüssiger sein. Grob zusammengefasst haben sich folgende Dinge geändert:
Allgemein
Update:
Die Root-Server wurden optimiert, sodass die Betriebssysteme 20% der verfügbaren Bandbreite nicht mehr für sich beanspruchen. Diese stehen nun den Gameservern zur Verfügung.
Update:
Die Gameserver-FPS wurden von 300 auf 600 erhöht.
Update:
Die maximal verfügbare Bandbreite pro Gameserver wurde erhöht.
Counter-Strike: Source
Update:
Bots werden automatisch hinzugefügt, um die Anzahl der Spieler auf 22 aufzufüllen (Vorher 18). Allerdings darf die maximale Anzahl der Bots 12 nie übersteigen (Vorher 16). Desweiteren zählen bei der Bot-Verwaltung ab sofort auch Spieler eine Rolle, die noch zum Server verbinden. Dadurch werden freie Slots nicht durch Bots blockiert.
Update:
Die dynamische Anpassung der Tickrates wurde optimiert. Bei Rundenstart werden maximale cmdrate und updaterate auf 30 festgelegt (Die interne Server-Tickrate bleibt immer 66). Bei nur noch 12 lebenden Spielern wird die cmdrate auf 35 und die updaterate auf 40 erhöht. Bei weniger als 8 lebenden Spielern wird die cmdrate auf 40 und die updaterate auf 60 erhöht.
Team Fortress 2
Update:
Die Tickraten der Gameserver wurden optimiert, sodass diese ab sofort konstant und stabilere Werte um die 66 haben. Dies sorgt für einen flüssigeren Spielablauf.
Update:
Dispenser, die zielsuchende Raketen abfeuern suchen ab sofort nach dem ersten verfügbaren Ziel und feuern die Rakete ab. Vorher wurden alle verfügbaren Ziele ermittelt und die Rakete auf das Ziel, welches die kürzeste Distanz zum Dispenser hat, abgefeuert. Die Änderungen wurde aus Performance-Technischen Gründen vorgenommen, da der Prozess, ein potentielles Ziel zu finden, sehr rechenintensiv ist.
 
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