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Dienstag, 13.04.2010 um 13:21 Uhr
Gameserver Netzwerk-Updates
Von Andreas Grimm
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tF

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Zuletzt on:
  - 10.09.2010
Zeit:
  - 10568 h 49 m 6 sek
News-Tags:
- tf2
- gameserver
- css
Auf den Gameservern wurden neue Updates installiert. Hier die Details:
Allgemein
Auf allen Gameservern wurden die minimalen Übertragungsraten stark erhöht. Dadurch wird einerseits mehr Bandbreite benötigt, hat aber andererseits einen sehr flüssigen Spielablauf zur Folge. Da die Netzwerklast der Server bei nur 10% bis 15% liegt, ist auf dieser Seite noch genug Luft nach oben frei.

Hier eine Darstellung des Netzwerk-Graphen aus Team Fortress 2 mit einer standard Netzwerk-Konfiguration:

Vorher:


Nacher:


Wie man sieht, waren vorher sehr viele Lücken während der Übertragung der Daten. Das macht sich bei großen Lücken durch ein Ruckeln im Spiel bemerkbar und ansonsten durch einen hohen "Choke"-Wert, welcher für ungenaue Spielerdaten sorgt.

Für den Fall, dass Spieler mit schlechterer Internetverbindung Probleme auf den Gameservern haben, möchte ich alle bitten, mir im Forum ein kurzes Feedback zu geben, wie sich die Änderungen bei euch bemerkbar machen. Läuft es bei euch besser, schlechter oder merkt ihr keinen Unterschied?

Bitte Feedback im Forum schreiben!
Team Fortress 2
Update:
Die Rundenzeit auf Junction Only wurde auf 20 Minuten reduziert.
Update:
Die Rundenzeit auf Hydro Only wurde auf 30 Minuten reduziert.
Counter-Strike: Source
Update:
Die maximale Anzahl der Bots wurde von 12 auf 10 reduziert.
 
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