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Montag, 17.05.2010 um 00:08 Uhr
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Zuletzt on:
- 10.09.2010
Zeit:
- 10568 h 49 m 6 sek
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News-Tags:
- saigns
- sgn
- chat
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Auf Saigns.de wurden neue Updates installiert. Hier alle Änderungen:
Chat-Software 2.2.0.9
Update:
Templates werden nicht mehr auf bestimmte Slots in Form von Zahlen konfiguriert, sondern können in beliebiger Anzahl auf dem Server installiert werden. Dazu müssen lediglich die entsprechenden Template-Verzeichnisse angelegt werden. Die Zuweisung der Benutzer an die zugehörigen Template geschieht nun automatisch innerhalb der Engine.
Templates werden nicht mehr auf bestimmte Slots in Form von Zahlen konfiguriert, sondern können in beliebiger Anzahl auf dem Server installiert werden. Dazu müssen lediglich die entsprechenden Template-Verzeichnisse angelegt werden. Die Zuweisung der Benutzer an die zugehörigen Template geschieht nun automatisch innerhalb der Engine.
Update:
Das System der Template-Konfiguration wurde komplett überarbeitet.
Das System der Template-Konfiguration wurde komplett überarbeitet.
Update:
Die Verwaltung der Systemnachrichten wurde komplett überarbeitet. Dadurch wird die Basis für ein zukünftiges Template-System geschaffen und der Speicherverbrauch wurde drastisch reduziert.
Die Verwaltung der Systemnachrichten wurde komplett überarbeitet. Dadurch wird die Basis für ein zukünftiges Template-System geschaffen und der Speicherverbrauch wurde drastisch reduziert.
Update:
Bei Neustart des Chats werden Profil-Einstellungen sowie gesammelte Chat-Zeit vorher in der Datenbank gespeichert.
Bei Neustart des Chats werden Profil-Einstellungen sowie gesammelte Chat-Zeit vorher in der Datenbank gespeichert.
Update:
Nachrichten, welche gleichzeitig den Logout des Benutzers initialisierten, werden nicht mehr direkt an den Client-Socket übertragen, sodass bei fehlerhafter Verbindung der Prozess nicht unterbrochen wird.
Nachrichten, welche gleichzeitig den Logout des Benutzers initialisierten, werden nicht mehr direkt an den Client-Socket übertragen, sodass bei fehlerhafter Verbindung der Prozess nicht unterbrochen wird.
Fix:
Konnte eine Socket-Verbindung eines Clients nicht mehr ordnungsgemäß geschlossen werden, hing ein Nickname im Chat fest oder konnte nicht mehr erneut eingeloggt werden.
Konnte eine Socket-Verbindung eines Clients nicht mehr ordnungsgemäß geschlossen werden, hing ein Nickname im Chat fest oder konnte nicht mehr erneut eingeloggt werden.
Fix:
Konnte ein Benutzer bei Neustart des Chats nicht ordnungsgemäß ausgeloggt werden, so hat dies den kompletten Chat-Neustart blockiert.
Konnte ein Benutzer bei Neustart des Chats nicht ordnungsgemäß ausgeloggt werden, so hat dies den kompletten Chat-Neustart blockiert.
Fix:
Beim Laden der Systemnachrichten wurden Leerzeichen am Anfang und am Ende der Nachricht abgeschnitten. (Keine Leerzeichen zwischen Nicknames bei /wc)
Beim Laden der Systemnachrichten wurden Leerzeichen am Anfang und am Ende der Nachricht abgeschnitten. (Keine Leerzeichen zwischen Nicknames bei /wc)
Fix:
Bei Logout in den Offline-Modus wurde die Chat-Zeit falsch gespeichert. Dies hatte zur Folge, dass Benutzer, die häufig in den Offline-Modus wechselten, mehr Chat-Zeit gespeichert bekamen, als sie tatsächlich im Chat verbracht hatten.
Bei Logout in den Offline-Modus wurde die Chat-Zeit falsch gespeichert. Dies hatte zur Folge, dass Benutzer, die häufig in den Offline-Modus wechselten, mehr Chat-Zeit gespeichert bekamen, als sie tatsächlich im Chat verbracht hatten.
SgN Chat-Bot
Update:
Erhält SgN eine Chat-Nachricht von einem Gameserver, wartet dieser nun, bis er 5 Nachrichten zusammen hat, bevor er diese an OverWatch zur Speicherung in http://serverlog.saigns.de weiterleitet. Vorher wartete SgN damit, bis er 10 Nachrichten gesammelt hatte.
Erhält SgN eine Chat-Nachricht von einem Gameserver, wartet dieser nun, bis er 5 Nachrichten zusammen hat, bevor er diese an OverWatch zur Speicherung in http://serverlog.saigns.de weiterleitet. Vorher wartete SgN damit, bis er 10 Nachrichten gesammelt hatte.
Update:
OverWatch überprüft nun alle 60 statt 600 Sekunden, ob neue Nachrichten für den Server-Log vorhanden sind. Die Wartezeit, bis eine Server-Nachricht auf http://serverlog.saigns.de sichtbar wird, sollte somit reduziert werden.
OverWatch überprüft nun alle 60 statt 600 Sekunden, ob neue Nachrichten für den Server-Log vorhanden sind. Die Wartezeit, bis eine Server-Nachricht auf http://serverlog.saigns.de sichtbar wird, sollte somit reduziert werden.
Update:
SgN speichert pro Spieler, der sich zu einem Gameserver verbindet, ab sofort auch die IP-Adresse mit. Diese werden in den Suchergebnissen (@db-Befehl) angezeigt.
SgN speichert pro Spieler, der sich zu einem Gameserver verbindet, ab sofort auch die IP-Adresse mit. Diese werden in den Suchergebnissen (@db-Befehl) angezeigt.
Update:
Auf http://serverlog.saigns.de wird ab sofort angezeigt, wann Spieler den Server betreten und verlassen.
Auf http://serverlog.saigns.de wird ab sofort angezeigt, wann Spieler den Server betreten und verlassen.
Saigns.de Allgemein
Fix:
War man bei Saigns.de eingeloggt, so wurde der Login dauerhaft gespeichert, auch wenn die Option zur dauerhaften Speicherung nicht aktiviert wurde.
War man bei Saigns.de eingeloggt, so wurde der Login dauerhaft gespeichert, auch wenn die Option zur dauerhaften Speicherung nicht aktiviert wurde.
Fix:
Hat man sich im Chat eingeloggt, ohne dabei vorher den manuellen Login bei Saigns.de durchgeführt zu haben, konnte es passieren, dass der Login auf Saigns.de durch den Chat falsch initialisiert wurde. So war man zwar im Chat eingeloggt, nicht aber in anderen Bereichen der Site.
Hat man sich im Chat eingeloggt, ohne dabei vorher den manuellen Login bei Saigns.de durchgeführt zu haben, konnte es passieren, dass der Login auf Saigns.de durch den Chat falsch initialisiert wurde. So war man zwar im Chat eingeloggt, nicht aber in anderen Bereichen der Site.
Fix:
Der Login sowie die Speicherung der Login-Session war nicht möglich, wenn im Passwort ein Leerzeichen verwendet wurde.
Der Login sowie die Speicherung der Login-Session war nicht möglich, wenn im Passwort ein Leerzeichen verwendet wurde.
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